Migliora il tuo punteggio Elo!
Quali sono le aperture migliori?
Questo articolo riprende Come scegliere e costruire un repertorio di aperture per un giocatore sotto i 2000 punti Elo?. Ho ricevuto una mail che, dopo la lettura dell’articolo, evidenziava ancora il desiderio di conoscere le aperture più performanti. Premesso che un apertura performante per Carlsen può non esserlo per un 1600, evidentemente non sono stato chiaro e il titolo di questo nuovo articolo è volutamente fuorviante perché
di fatto non esistono aperture migliori, ma solo scelte di apertura decisamente dubbie.
AIChess e il lavoro che ne è seguito hanno mostrato che:
- La teoria su un’apertura conta relativamente perché comunque un umano non è in grado di memorizzarla e il tentativo di farlo diventa un boomerang, soprattutto per il giocatore medio con grande spreco di tempo e confusione. Spesso anche superGM confessano che alla nona mossa non si ricordavano cosa si dovesse giocare; bisogna anche tener conto che il fatto che un GM riesce arrivare alla ventesima mossa in teoria è spesso facilitato dalla conoscenza di chi dovrà affrontare. Contro un candidato tedesco (presente nei database, gioca sempre le stesse cose) sono arrivato alla 19-esima mossa in teoria…
- AIChess è in grado di elaborare protoaperture cioè linee che si verificano con una frequenza superiore a un valore prefissato in modo che siano memorizzabili anche dal giocatore medio. Spesso si arriva alla ottava-nona mossa nelle linee principali.
- AIChess ha mostrato chiaramente che gli scacchi non sono per gli umani. Questo rivaluta molte aperture dubbie (per il motore). Infatti, le statistiche non sono affatto coerenti con la valutazione del motore e ciò è tanto più vero quanto minore è il punteggio Elo. Se per esempio confronto la valutazione di certe linee della scandinava in un database di partite fra over 2200, trovo che non sarebbero giocabili per il motore che arriva anche a dare una valutazione di -1 al Nero.
Per la posizione soprariportata (l’ultima mossa del Nero è stata 9.♗d6) nel database ci sono 9 partite (giocate da 2200 a oltre 2400 quindi anche da Maestri Internazionali) in cui il Nero (a cui il motore dà un -1.20) ha vinto 6 partite e ne ha pareggiate tre!
Il punto è che, a meno di non essere superGM (e spesso, se accade, vengono sospettati di barare), è impossibile che si giochi una partita perfetta e a livello 2000 le mosse “non migliori” sono spesso una decina; in altri termini, è molto facile vanificare un vantaggio di mezzo punto e ciò spiega le statistiche.
Un altro esempio è la francese variante Tarrasch: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.♘d2 c5. Secondo AIChess dà la parità la Nero, ma spesso la partita diventa molto posizionale e orientata al finale, si ampia cioè lo spettro delle patte che over 2200 è di circa il 45%. Se il Nero cerca qualcosa di più tagliente può giocare la Guimard (7% delle partite). Con 3…♘c6. AIChess dà un vantaggio nelle linee migliori del Bianco a gioco ottimale del Nero da 0.30 a 0.65, ma in linee poco attente del Bianco dà anche un buon vantaggio al Nero. Nella variante principale si arriva a:
In genere nella Tarrasch con 3…c5 il Cavallo va in b3. Se il Bianco segue meccanicamente questo schema, il Nero pareggia il gioco; la mossa corretta è la poco spontanea 8.♘f1 che dà un vantaggio buono, ma non certo vincente (0.65).