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Il sovraccarico
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I vecchi libri di combinazioni includevano nei temi tattici anche il sovraccarico dei pezzi; in realtà molte combinazioni che vengono classificate come sovraccarico non sono altro che riconducibili ad altri temi tattici come la deviazione; il termine "sovraccarico" veniva a sproposito utilizzato per indicare una situazione che collassava perché i pezzi non reggevano un attacco condotto con precisione. Il seguente è un esempio tratto dall'enciclopedia iugoslava delle combinazioni (ed. 1980) che indica come sovraccarico una combinazione che in realtà si basa su un'inchiodatura.

Deviazione

B

Nella Lehmann-Lau (Arosa, 1952), il pedone d5 non è difeso perché la Donna è inchiodata da quella avversaria sul Re per cui il Bianco gioca 1. Td5! Da4 (meglio, si fa per dire, perdere la Donna con 1... 0-0-0) 2. Te1 e matto in due a seguire.
L'esempio che segue è invece tratto dalla sezione Sovraccarico dei pezzi del testo di Livshits Misura il tuo Q.I. Scacchistico; si tratta della Klundt-Cerer (corrisp., 1970).

Deviazione

B

Dopo 1. Cd5+ ed5 (è migliore 1... h6, ma il Nero resta con un deficit materiale decisivo) 2. Cd7 Dd7 con 3. Ah7+! si devia il Cavallo e si guadagna la Donna (se 3... Rh8 4. Af5+).
Ecco un esempio di presunto sovraccarico dove invece le due varianti principali prevedono la prima il tema della deviazione e la seconda (migliore) quello dell'eliminazione del difensore.
Nella Lederman-Pytel (Le Havre, 1977), se il Nero potesse giocare Te1#, la partita sarebbe conclusa.

Deviazione

N

Giocando 36... Df3! si minaccia il matto in g2 e si devia la Donna che difendeva dalla precedente minaccia di matto (37. Df3 Te1#); se il Bianco prende l'Alfiere, perde la qualità dopo 37. Ch3 Dc3 38. bc3 Te1. 
L'ultimo esempio sul non preciso uso del termine sovraccarico è dato dalla partita Trubnikov-Radchenko (Novorossisk, 1965). In realtà si tratta di una deviazione.

Deviazione

N

La combinazione vincente devia la Donna con: 1... Ad2! 2. Dd2 (se 2. Tf5 Tf5 3. Cd2 Tf1+ 4. Cf1 e4 5. Ce4 De4+!) Ae4+ 3. Rg1 (se 3. Ce4 De4+ 4. Rg1 Dg2+!!) Dg3+!! 4. hg3 h2+! e vince perché a 5. Rh2 segue 5... Th7+ 6. Rg1 Th1#.
Le note alle possibili varianti sono di Livshits, ma un computer fa decisamente meglio. Rybka trova difese un po' più lunghe, ma soprattutto trova la geniale 2. Cf6+! Tf6; ora la variante con Dg3+ non funziona più perché Th6+ (anziché Th7+) non è possibile perché la Torre è in presa della Donna in d2. Da notare che Cf6+ serve solo a deviare (adescare) la Torre in una casa dalla quale non può dare impunemente scacco spostandosi sulla colonna h.
Dopo 3. Dd2 Ae4+ 4. Rg1 la posizione è nettamente a favore del Nero (4... Tf2 5. Tf2 Tf2 6. Df2 Ad3), ma non è immediatamente vinta.