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L'attacco a raggi X
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L'attacco a raggi X è reso possibile dal controllo di una casa "attraverso" un nostro pezzo o uno avversario: il pezzo ostruente si sposta, allungando il raggio d'azione del pezzo che attacca che arriva sulla casa destinazione.
Ecco un esempio (Magrin-Sawji, Spagna 1968) in cui il pezzo ostruente è uno avversario:

L'attacco a raggi X

B

L'Af4 può controllare la casa h6 solo se il pezzo ostruente, l'Alfiere in g5, si sposta. Quindi: 1. Dh6! Ah6 2. Ah6 Rh7 3. Af8 e vince.
Quello che segue (Alekhine-Nestor, Trinidad 1939) invece è un esempio in cui il pezzo ostruente è un pezzo dell'attaccante:

L'attacco a raggi X

B

Se la Torre in c5 si sposta, si allunga l'azione della Donna in a3. Dopo 1. Tc8! qualunque difesa del Nero è insufficiente. A 1... Db6 segue 2. Df8+; a 1... Dd7 segue sempre 2. Df8+; a 1... Tc8 segue 2. De7! Dc6 (ovviamente il Nero poteva rassegnarsi a perdere la Donna con 2... Dd7 3. Dd7) 3. d8D+.