Cavallo: la strategia
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I
Cavalli sono maggiormente attivi quando sono al centro della scacchiera.
Nel diagramma che segue, una mossa logica per il Cavallo in f3 è Ce5. Dalla
casa e5 il Cavallo controlla ben otto case. Se si giocasse Ch4, le case
controllate sarebbero solo la metà.
Un Cavallo ai margini della scacchiera può essere un Cavallo fuori gioco e deve esservi portato solo per scopi ben precisi (la cattura di un pezzo avversario) o quando si è sicuri di poterlo riportare velocemente verso il centro.
Da notare che due Cavalli che si difendono a vicenda sono piuttosto deboli: basta attaccarne uno (per esempio con un pedone) e l'altro perde la protezione.
Nel diagramma seguente, il Cavallo ha forchettato ben 4 pezzi, Alfiere, Torre, Donna e Re.
Notiamo come i pezzi attaccati siano tutti su case di colore opposto a quella d'arrivo del Cavallo e di colore uguale a quella di partenza (b5). Quindi un Cavallo che muove può minacciare solo pezzi su case dello stesso colore della sua casa di partenza.
B
La situazione peggiore si ha poi quando il Cavallo è nelle case d'angolo della scacchiera (a1, a8, h1, h8) perché è facile constatare che controlla solo due case.Un Cavallo ai margini della scacchiera può essere un Cavallo fuori gioco e deve esservi portato solo per scopi ben precisi (la cattura di un pezzo avversario) o quando si è sicuri di poterlo riportare velocemente verso il centro.
Da notare che due Cavalli che si difendono a vicenda sono piuttosto deboli: basta attaccarne uno (per esempio con un pedone) e l'altro perde la protezione.
La forchetta di Cavallo
Il Cavallo ha un movimento un po' anomalo ed è l'incubo dei principianti (e non solo!) per gli attacchi inaspettati che un suo movimento produce. La forchetta di Cavallo è un motivo tattico semplice, ma molto meno evidente per esempio dell'infilata d'Alfiere o della forchetta di pedone.Nel diagramma seguente, il Cavallo ha forchettato ben 4 pezzi, Alfiere, Torre, Donna e Re.
Notiamo come i pezzi attaccati siano tutti su case di colore opposto a quella d'arrivo del Cavallo e di colore uguale a quella di partenza (b5). Quindi un Cavallo che muove può minacciare solo pezzi su case dello stesso colore della sua casa di partenza.
