Il cavallo
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Il Cavallo è il solo pezzo che può saltare sopra i pezzi.
Il suo movimento avviene a L, con le "gambe" della L che sono di una e due
case.
Nel diagramma soprariportato è mostrato il movimento, con le case connotate con una X come case d'arrivo. Come si vede, il Cavallo cattura un pezzo avversario se è nella casa finale (mentre non lo cattura se lo salta durante il suo movimento), mentre non può muoversi a una casa finale occupata da un proprio pezzo.
Nel diagramma soprariportato è mostrato il movimento, con le case connotate con una X come case d'arrivo. Come si vede, il Cavallo cattura un pezzo avversario se è nella casa finale (mentre non lo cattura se lo salta durante il suo movimento), mentre non può muoversi a una casa finale occupata da un proprio pezzo.
