Alfiere: la strategia
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I propri
pedoni possono intralciare l'azione degli
Alfieri quando sono su case dello stesso colore del campo d'azione di
questi ultimi. Avremo pertanto Alfieri cattivi e Alfieri buoni. Nel
diagramma seguente l'Alfiere campochiaro del Bianco è buono mentre quello
camposcuro è cattivo perché è ostacolato dai propri pedoni, tutti su case
scure.
L'Alfiere è considerato leggermente migliore del Cavallo perché nelle posizioni aperte può dominarlo:
Come si vede, il Cavallo nero non può muovere senza essere catturato.
Viceversa nelle posizioni molto chiuse, dove l'Alfiere non può esplicare il suo lungo raggio, un Cavallo può essergli superiore.
In linea teorica, avere ancora entrambi gli Alfieri sulla scacchiera, mentre l'avversario ne ha perso almeno uno (per esempio per un cambio del nostro Cavallo con il suo Alfiere) è un piccolo vantaggio (vantaggio della piccola qualità).
Nell'esempio seguente l'inchiodatura si rivela essere poco producente. Il Bianco attacca il Cavallo in f6 pensando che non si possa muovere e decide di catturare il pedone in d5, giocando Cd5.
Nell'ultimo esempio, il Nero che aveva inchiodato il Cavallo in f3 con Ag4 prende addirittura matto se dopo 1. Ce5! cattura la Donna (a 1... de5 segue la semplice Dg4 e il Bianco guadagna un pedone):
L'Alfiere è considerato leggermente migliore del Cavallo perché nelle posizioni aperte può dominarlo:
Come si vede, il Cavallo nero non può muovere senza essere catturato.
Viceversa nelle posizioni molto chiuse, dove l'Alfiere non può esplicare il suo lungo raggio, un Cavallo può essergli superiore.
In linea teorica, avere ancora entrambi gli Alfieri sulla scacchiera, mentre l'avversario ne ha perso almeno uno (per esempio per un cambio del nostro Cavallo con il suo Alfiere) è un piccolo vantaggio (vantaggio della piccola qualità).
L'infilata
Un Alfiere esercita la massima potenza in diagonale. Nel diagramma che segue lo scacco dato al Re sulla diagonale b3-g8 si rivela decisivo: il Re muove e l'Alfiere cattura la Donna. Questo meccanismo di cattura di un pezzo nemico grazie all'azione dell'Alfiere in diagonale è detto "infilata".
L'inchiodatura
Un concetto analogo all'infilata è l'inchiodatura: a causa dell'azione dell'Alfiere su una diagonale, un pezzo (di solito un Cavallo) non può muovere perché ne scoprirebbe un altro di maggior valore. Nel diagramma che segue il Bianco ha inchiodato il Cavallo in f6 (probabilmente il Nero muoverà il suo Alfiere in e7, interponendolo per rompere l'inchiodatura sulla Donna.
Nell'esempio seguente l'inchiodatura si rivela essere poco producente. Il Bianco attacca il Cavallo in f6 pensando che non si possa muovere e decide di catturare il pedone in d5, giocando Cd5.
N
ma... colpo di scena, ecco cosa accade:
B
Il Nero ha catturato il Cavallo, lasciando scoperta la Donna. Se ora 1. Ad8 segue 1... Ab4+! E il Bianco è obbligato a interporre la Donna: 2. Dd2 Ad2+ 3. Rd2 Rd8. Il Nero ha guadagnato un pezzo. Ecco la posizione finale:
Nell'ultimo esempio, il Nero che aveva inchiodato il Cavallo in f3 con Ag4 prende addirittura matto se dopo 1. Ce5! cattura la Donna (a 1... de5 segue la semplice Dg4 e il Bianco guadagna un pedone):
B
Infatti 1... Ad1? 2 Af7+ Re7 3 Cd5#.