L'alfiere
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L'Alfiere si muove in diagonale e come la
Torre non può saltare i pezzi, propri o avversari.

Nel diagramma soprariportato l'Alfiere può muoversi a tutte le case contrassegnate con la X, catturando il pezzo avversario o arrestandosi quando incontra il proprio.
Nella posizione iniziale un Alfiere è campochiaro e l'altro camposcuro. Durante tutta la partita manterranno queste caratteristiche, l'Alfiere campochiaro muovendosi solo su case bianche e quello camposcuro solo su case nere.

Nel diagramma soprariportato l'Alfiere può muoversi a tutte le case contrassegnate con la X, catturando il pezzo avversario o arrestandosi quando incontra il proprio.
Nella posizione iniziale un Alfiere è campochiaro e l'altro camposcuro. Durante tutta la partita manterranno queste caratteristiche, l'Alfiere campochiaro muovendosi solo su case bianche e quello camposcuro solo su case nere.
