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Il Re
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Il Re si muove di una casa in tutte le direzioni.
Il Re può catturare un pezzo se questo si trova sulla casa di arrivo del movimento del Re purché il pezzo non sia difeso. Infatti il Re non può mai muoversi in una casa controllata dall'avversario.
Gli esempi illustrano dove il Re bianco si può muovere (nelle case contraddistinte dalla X).
 
Nella Fig. 1 il Re può muoversi in tutte le direzioni.

Fig. 1

Il Re 
 
 
Nella Fig. 2 il Re può catturare o l'uno o l'altro Cavallo, ma non può muoversi nelle case controllate da essi (ved. Il Cavallo).

Fig. 2

Il Re 
 
Nella Fig. 3 il Re non può catturare nessuna delle due Torri (si difendono a vicenda), né può muoversi nelle case da esse controllate (ved. La Torre).

Fig. 3

Il Re 

Lo scacco

Se il Re è minacciato da un pezzo avversario, la mossa successiva deve impedirne la cattura attraverso tre strategie:
  • il Re si muove, sottraendosi allo scacco;
  • un nostro pezzo viene interposto fra il Re e il pezzo attaccante (interposizione), a mo' di scudo;
  • il pezzo attaccante viene catturato.

Lo scacco matto

Se nessuna delle tre possibilità può essere usata per difendere il Re, la partita è finita perché si è nella posizione di scacco matto.

L'arrocco

L'arrocco è l'unica mossa che coinvolge due pezzi, il Re e la Torre.
L'arrocco si esegue spostando il Re di due case verso la Torre e la Torre di una casa immediatamente oltre la posizione finale del Re.
Come si può vedere (Fig. 4), il Re ha due possibilità: si può spostare a sinistra (in questo caso la Torre si sposterà di 3 case a destra) o a destra (in questo caso la Torre si sposterà di 2 case a sinistra). Nel primo caso si parla di arrocco lungo (Fig. 5), nel secondo di arrocco corto (Fig. 6).

Fig. 4

Il Re

Fig. 5

Il Re

Fig. 6

Il Re
Perché l'arrocco sia possibile sono necessarie alcune condizioni:
  • il Re e la Torre non devono essere mai stati mossi;
  • il Re non è sotto scacco;
  • il Re non passa o arriva su una casa controllata da un pezzo avversario;
  • tutte le case fra il Re e la Torre sono sgombre di pezzi.
Si noti che è possibile arroccare se la propria Torre è attaccata o se nel suo movimento la Torre passa su una casa controllata dall'avversario.
Per le finalità dell'arrocco si consulti la pagina "Re: la strategia".